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4月16日,腾讯正式发布并开源混元3D世界模型2.0(HY-World 2.0),这是一款面向3D内容生成的多模态世界模型,支持文字、图片、视频等多种输入形式,可自动生成、重建并动态模拟完整3D场景。该模型输出可二次编辑的Mesh、3DGS、点云等资产,能无缝导入Unity、UE等主流游戏引擎,可大幅降低游戏地图、关卡的开发门槛。本文由江宇撰写,梳理这项技术开源的行业价值。
3D内容生产一直是数字内容产业的产能瓶颈,尤其是游戏行业,一款中大型开放世界游戏的地图场景,往往需要上百名美术开发者耗时数月打磨,就连早期原型验证环节,3D场景搭建的成本也占到初期研发投入的三成以上,很多中小团队根本扛不住这样的前期投入,行业对AI提效的需求十分迫切。
和很多只停留在演示阶段的AI 3D生成模型不同,HY-World 2.0从设计之初就瞄准了产业落地的实际需求。它的核心能力是支持自然语言生成完整3D世界,用户输入一句话描述就能得到对应的场景,也支持通过图片、视频输入完成3D场景重建。
最关键的改进是解决了AI生成内容和现有开发流程脱节的问题,HY-World 2.0输出的资产格式完全适配行业通用标准,可二次编辑的Mesh、3DGS、点云文件不需要额外转换格式,就能直接导入Unity、UE两大全球主流游戏引擎,开发者可以快速在此基础上调整修改,完成关卡原型开发。
本次腾讯将HY-World 2.0开源,对整个行业的溢出效应值得关注。对于独立游戏开发者和中小团队来说,免费可二次开发的开源模型,直接把开放世界开发的准入门槛拉到了极低水平,以往需要投入几十上百万元的场景原型开发,现在一个小团队数天就能完成验证。
除了游戏开发之外,这款模型还可以直接复用在VR/AR内容制作、数字孪生场景搭建、影视预渲染场景生成等多个领域,有望带动整个3D数字内容产业的生产效率升级,催生更多轻量化的3D内容创新项目。
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