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腾讯开源混元3D世界模型2.0 无缝对接游戏开发工作流

2026年4月16日,腾讯正式推出并开源混元3D世界模型2.0(HY-World2.0),该模型支持文本、图片、视频多模态输入,可自动生成、重建可编辑3D资产,兼容Mesh、3DGS、点云多种导出格式,能够无缝对接现有游戏开发工作流,可帮助开发者快速生成游戏地图与关卡原型,大幅降低3D场景创作门槛,标志着AI生成3D内容技术向产业落地迈出重要一步。

在当前游戏开发流程中,3D场景、地图与关卡的原型创作一直是耗时最长、成本最高的环节之一。一款中型开放世界游戏,仅原型阶段的场景美术工作量就需要数名美术工程师耗时数周完成,对于独立开发者和中小团队来说,这样的成本门槛几乎堵死了很多创意的落地路径。而此前多数AI 3D生成工具仅能输出不可编辑的预览内容,无法直接接入主流开发工具链,转格式、重拓扑的额外工作量反而抵消了AI提效的优势。

和上一版本HY-World1.5相比,混元3D世界模型2.0最核心的升级,就是实现了从“生成预览”到生成可直接使用的产业级3D资产的跨越。该模型支持多模态输入,用户仅需输入一句简短的文字描述,比如“生成一个日式RPG风格的中世纪地牢”,就能在短时间内生成完整的3D场景,也可通过图片、视频输入完成3D世界重建。

模型目前支持Mesh、3DGS、点云三种行业主流的3D格式导出,生成的资产可以直接导入Unity、虚幻引擎(UE)等主流游戏开发引擎进行二次编辑,无需额外转格式调整,真正实现了和现有游戏开发工作流的无缝对接,原本需要数周的原型创作工作,现在可以压缩到几小时完成。

近年来AIGC在2D图文领域的落地已经相对成熟,但整景3D世界生成的产业落地一直进展缓慢,核心痛点就是技术和现有产业流程脱节。腾讯此次开源混元3D世界模型2.0,把经过产业适配的成熟技术开放给全行业,不仅能够降低中小开发者的创作门槛,也为整个AI 3D生成领域提供了可参考的产业适配方向。未来除了游戏开发,该模型也有望在数字孪生、虚拟场景搭建等领域拓展出更多应用空间。

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