谷歌高管揭秘:超九成游戏开发商已悄然应用AI技术

2026年4月,谷歌云游戏业务全球总监杰克·布瑟公开披露,当前全球游戏行业中超九成游戏开发者已经在开发流程中使用生成式AI技术,多数开发者因舆论顾虑未对外公开相关应用。目前育碧已将生成式AI能力列为所有岗位招聘要求,Nexon旗下《ARC Raiders》团队也用AI重构开发流程,谷歌Gemini等工具已成为行业常用的开发加速工具。

这次公开披露打破了游戏行业在AI应用上的“沉默默契”。很长一段时间里,只有少数厂商官宣AI试水,多数工作室对AI应用讳莫如深,大众一直以为AI在游戏行业还是小众实验,没想到渗透率已经达到超九成的水平。

这个数据也得到了去年科隆游戏展现场调查的印证,当时就有90%的受访开发者承认已经在开发中使用AI工具,只是因为担心玩家和舆论的批评,大多选择不对外公开。很多玩家日常接触的热门游戏,其实早就有AI参与了核心开发环节。

生成式AI对游戏行业的改造,已经从工具层面延伸到了人才组织和开发流程层面。育碧作为全球头部游戏发行商,已经率先把生成式AI相关经验列为所有开放岗位的硬性要求,无论美术、策划还是程序岗位,求职者都需要掌握相关工具能力,足以见得AI在育碧内部的普及程度。

韩国厂商Nexon旗下《ARC Raiders》开发团队走得更远,开发负责人明确表示,团队正在用AI技术彻底改革传统开发流程,在概念设计、内容迭代等环节大幅压缩了开发周期。目前不少工作室已经在使用谷歌的Gemini这类生成式AI工具,完成场景生成、文案撰写、bug测试等工作,开发效率提升明显。

即便普及率已经接近九成,游戏行业对生成式AI的态度依然存在明显分歧。不少尚未发布的头部3A大作目前对大规模应用生成式AI持谨慎态度,部分团队担忧生成内容的版权风险,也有创作者担心AI会稀释游戏的独特艺术风格,因此对外明确表态暂不将AI生成内容放入最终成品。

不过业内普遍认为,这种谨慎只是阶段性的。即便是对AI公开谨慎的3A工作室,大多也已经在内部开展AI工具的测试,只是未到公开落地的阶段。AI能够降低开发门槛、缩短研发周期的优势已经得到行业验证,整体普及的大趋势不可逆转。

随着生成式AI工具的不断成熟,以及行业对AI应用规范的逐步建立,原本“悄悄用”的状态未来会逐渐转向公开化、标准化。AI工具大概率会像二十年前普及的游戏引擎一样,成为所有游戏开发者的标配能力,彻底改变整个行业的开发格局。

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