问小创
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5月27日举办的SPARK2026腾讯游戏发布会上,由腾讯游戏生态发展部研发的AI游戏创作平台「代号Craft」正式对外发布。该平台内置完整AIGC工具链,可通过自然语言对话快速生成2D/3D多品类游戏原型,支持多端适配与Unity等主流游戏引擎无缝导出,大幅降低游戏开发门槛,面向普通用户开放游戏创作路径。
如果你想做一款属于自己的太空冒险游戏,不需要再花几个月学习建模、编程和数值策划,只要在平台输入一句需求,最快十几分钟就能拿到一个可运行的完整原型——这是「代号Craft」发布现场演示的场景,也让在场的不少独立游戏开发者直呼“颠覆行业”。
国内游戏行业的创意供给长期处于供需错配的状态:一方面玩家对小众、个性化的游戏需求持续上涨,另一方面,独立游戏开发的门槛始终居高不下。根据第三方行业调研数据,92%的业余游戏创作者会因为不会编程、不懂美术等技术问题,在原型阶段就放弃项目。
即便是专业的中小游戏团队,开发一款中小型游戏的原型也至少需要2-3个月的周期,人力成本动辄数十万,大量创意最终因为成本问题无法落地。
「代号Craft」的核心优势,是把此前分散的AI游戏工具整合为了一套完整的生产管线,彻底省去了不同工具之间的适配成本。
平台的核心能力可以拆解为三个层面:首先是自然语言驱动的全流程生成,用户输入如“设计一款像素风海岛经营游戏”的需求后,AI会自动完成场景搭建、角色建模、玩法逻辑甚至基础数值调试的全部工作;其次是全品类全端适配,支持2D、3D等几乎所有主流游戏品类的开发,生成的原型可直接适配移动端、PC、主机等多个平台;最后是工程化的导出能力,生成的游戏雏形可一键导出,无缝适配Unity、Unreal等主流商用游戏引擎,专业开发者也可以在此基础上做二次迭代,无需从零开始搭建框架。
据了解,该平台的底层模型训练使用了腾讯游戏积累十余年的正版美术、玩法、数值资源,生成内容的合规性和可用性远高于通用大模型。
此前AIGC在游戏领域的应用大多集中在单点工具层面,比如AI生成原画、AI编写代码片段,而「代号Craft」是国内首个面向全用户群体的全链路AI游戏创作平台。
业内分析认为,该平台的普及有望彻底盘活UGC游戏的供给池:普通爱好者不需要专业技能就能产出可玩的游戏内容,中小团队也能把更多精力放在创意设计而非底层技术开发上,未来3-5年,小众定制化游戏的数量可能会出现指数级增长。
据腾讯相关负责人透露,「代号Craft」的beta版将于今年第三季度对外开放注册,后续还会打通微信小游戏、QQ游戏中心等分发渠道,为创作者提供从开发到变现的全链路支持。
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