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在2026腾讯AI产业应用大会AI新视听专场上,快看漫画正式宣布启动数字生命战略,由创始人陈安妮担任第一架构师牵头研发的AI数字生命产品Livo预计2026年7月开启公测。该产品依托AIGC技术,计划将平台1.3万部漫画IP转化为自主运转的数字生命世界,目前已进入Demo内测阶段。

在2026腾讯AI产业应用大会的新视听专场圆桌讨论环节,快看漫画创始人陈安妮首次对外晒出了团队筹备近两年的AIGC落地成果,台下不少泛娱乐行业从业者的反应都超出预期:没有人想到,快看的AI布局走得这么远。
作为国内头部漫画内容平台,快看漫画目前手握1.3万部全版权漫画IP,过去多年的IP变现主要依赖动画改编、影视授权、周边开发等传统路径,用户与IP角色的互动始终停留在单向内容消费层面,交互深度和IP生命周期都存在明显天花板。随着AIGC技术在泛娱乐领域的渗透,行业普遍开始探索IP的新形态,快看的数字生命战略正是这一趋势下的代表性尝试。
本次公开的Livo并非简单的AI角色聊天工具,而是定位为具备感知、听觉与实时交互能力的“有灵魂的数字生命平台”。
技术架构上,Livo依托底层自研AI操作系统,搭建了包含身份、记忆、人格三大基础设施的灵魂引擎Agent,为每一个IP角色赋予独立的数字人格基础;同时搭配多Agent叙事系统打造的四层叙事结构,能够推动整个虚拟世界的剧情自发涌现、自主运转,无需人工干预即可生成符合角色设定的新内容。
为了提升交互体验,Livo还引入了可感知、可解释的Deep Feeling情感响应机制,用户与角色交互时可以直观看到角色的情绪波动逻辑,而非随机生成的情绪反馈。目前Livo已进入小范围Demo内测阶段,相关视觉内容专利、IP授权法务流程也在同步推进,避免后续出现权属纠纷。
在不少行业观察者看来,Livo的落地意味着AIGC在内容领域的应用进入了新的阶段:过往的AI内容工具大多是提升生产效率的辅助角色,而Livo首次尝试将成熟IP体系化转化为可自运转的数字生态,一旦模式跑通,很可能重构整个泛娱乐行业的IP商业逻辑。
不过该产品也面临不小的挑战:上万名Agent同时在线的算力调度成本、自主生成内容的合规管控、用户交互数据的隐私安全等问题,都需要团队在公测前后逐步解决。
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