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Meta低调上线AI原生社交应用Pocket 零编程门槛即可生成互动游戏

社交巨头Meta于2026年7月3日在部分地区低调上线AI原生社交应用Pocket,核心功能为支持用户输入自然语言提示词即可生成名为gizmo的互动式小型游戏,零编程门槛打破数字内容创作技术壁垒,生成内容支持触控响应、传感器调用、音效匹配等多维度交互,可直接在好友间分享共创,为移动社交场景带来全新玩法。

配图

当多数社交平台还在卷AI滤镜、AI文案生成功能时,Meta已经把AI原生社交的玩法推进了一大步:用户只需要在刚上线的Pocket里敲一行字,就能拥有一款专属的好友互动小游戏。

打开Pocket应用,用户不需要掌握任何编程、游戏开发知识,只需要输入自然语言描述的需求,AI就能在几秒内生成对应的gizmo互动小游戏。

不同于普通AI生成的静态内容,这些小游戏具备完整的交互逻辑:不仅能响应用户的触控操作、识别手机屏幕倾斜角度,还能自动匹配音效,甚至可以调用设备摄像头实现实景互动。比如用户输入“做一款和好友比谁拍的落叶更多的小游戏”,AI就能生成对应的计分规则、互动界面,用户直接就能邀请好友开局对战,整个过程不超过1分钟。

在Pocket问世之前,社交平台的内容生产始终存在明显的门槛:普通用户只能产出图文、短视频等消费级内容,互动游戏、功能性小程序的开发权始终掌握在专业开发者手中。

此前Meta曾押注重度元宇宙社交产品Horizon,但因使用门槛高、内容生态匮乏未能达到预期。而Pocket选择的AI原生社交路径,相当于把游戏开发的工具交到了每一个普通用户手中,将社交场景的核心从“消费他人内容”转向“共创专属互动内容”,刚好击中了当下Z世代用户追求个性化、互动性的社交需求。

据了解,目前Pocket仅在部分小范围地区开启测试,Meta并未公布全量上线的时间表。业内人士分析,该产品后续大概率会接入Meta旗下开源大模型Llama的最新版本,进一步提升内容生成的准确度和丰富度,还可能开放更多硬件调用权限,实现和VR、智能手表等多设备的联动。

不过Pocket要实现大规模普及仍然需要解决两大问题:一是AI生成内容的审核机制,如何避免违规互动内容的传播;二是优质内容的激励机制,如何激发用户持续创作的热情,形成正向循环的内容生态。

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