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2026年7月,科技巨头Meta正式披露其全新AI创意应用Pocket,该产品依托此前收购的Gizmo团队技术积累,支持用户通过文字提示词实时生成可互动的小型游戏及轻应用,内置的创作分享信息流可实现创作-体验-二次创作的完整闭环,标志着Meta继AI绘图、视频工具后,正式切入生成式互动内容新赛道。

据第三方应用情报机构监测数据,Pocket已于2026年6月29日低调登陆海外主流应用商店,此前Meta仅在内部创作者社区进行了小范围灰度测试,未做大规模宣发的情况下,上线首周便获得超过12万次下载,其中68%的注册用户提交过至少一次创作需求,用户留存率远超同期上线的其他AI工具类产品。
在推出Pocket之前,Meta已经在生成式AI创作工具领域布局多时,先后推出的AI绘图工具、智能视频剪辑工具均在创作者群体中获得了不错的口碑,但上述产品均聚焦静态或线性内容创作,并未涉及交互性内容领域。
今年早些时候Meta完成对初创团队Gizmo的收购,后者核心技术正是通过大模型驱动实现“提示词生成轻应用”,此次推出的Pocket正是该技术落地的首个C端产品,也补上了Meta在生成式内容赛道的最后一块拼图。
Pocket的核心逻辑十分清晰,它彻底降低了互动内容的创作门槛:普通用户无需掌握任何编程知识,只需要输入自然语言描述的创意,比如“一个玩家操控小猫接掉落鱼干的闯关游戏”,AI即可在10秒内生成可直接交互的“Gizmo”小型应用,支持直接试玩、参数调整。
除此之外,Pocket内置了公开创作信息流,用户可以将自己生成的游戏或轻应用分享到社区,其他用户不仅可以直接体验,还可以基于现有作品修改提示词进行二次创作,形成“玩-创-分享”的完整生态闭环。
此前生成式AI内容创作大多集中在图文、视频等非交互领域,互动内容尤其是游戏开发始终存在较高的技术门槛,Pocket的出现首次将小游戏的开发成本降到几乎为零,普通用户的创意可以直接转化为可玩内容。
据了解,目前Pocket仍处于免费公测阶段,Meta方面透露后续将上线创作者分成机制,同时不排除将Pocket生成的内容接入Meta旗下Horizon元宇宙平台的可能,进一步拓展生成式互动内容的应用场景。
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