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李飞飞创办World Labs推出Atlas 全球首个多模态世界模型实现像素级控镜

AI领域知名学者“AI教母”李飞飞创办的World Labs于2026年9月正式发布全球首个多模态世界模型Atlas。该模型采用全新预训练架构,可实现像素级精确相机控制,支持3D空间重建,能生成好莱坞级“子弹时间”视觉效果,3D重建能力超越当前多款顶级开源重建模型,为空间生成AI领域带来突破性进展。

看过《黑客帝国》的观众多半对“子弹时间”的环绕慢镜头印象深刻,过去实现这类效果需要同时架设数十台专业相机同步拍摄,单场景拍摄成本可达数十万元,而现在用户只需上传数张甚至单张静态图片,就能通过Atlas生成任意镜头轨迹的“子弹时间”视频。

过去几年生成式AI在2D图像、视频领域的应用已经相对成熟,但空间维度的生成始终存在明显短板:无论是视角切换还是3D重建,都普遍存在几何失真、画面穿模、素材要求高等问题,此前主流的NeRF类方案往往需要数十张不同角度的拍摄素材才能完成重建,且无法支持灵活的镜头自定义调整,难以满足影视、游戏等行业的工业化生产需求。

和市面上多数基于现有大模型微调的空间生成方案不同,Atlas是World Labs团队从头启动预训练的全新多模态世界模型,核心突破在于实现了像素级精确相机控制,可无缝接入相机位置、移动轨迹等多模态输入,在三维空间内精准定位多个输入视图的空间上下文。

用户只需指定任意摄像机位置、角度甚至运镜轨迹,Atlas就能生成与原始内容、几何形状完全匹配的图像或视频帧,平滑扩展画面边界。除了生成动态视觉效果外,Atlas还支持单张输入图像输出3D模型,官方测试数据显示,其3D重建效果已经超越目前多款顶级开源重建模型。

Atlas的落地被业内视为空间生成AI走向通用化的重要节点。对于内容创作行业而言,该模型将大幅降低影视特效、广告片的拍摄成本,普通创作者无需专业设备就能产出电影级运镜效果;在VR/AR、游戏领域,Atlas可实现虚拟场景的实时视角生成,大幅减少3D建模的人力投入;此外该模型还可应用于自动驾驶仿真、建筑可视化等多个场景,为空间交互类应用提供底层技术支撑。

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