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张一鸣亲自督导 字节跳动最快10月推出实时空间生成AI模型

字节跳动正研发实时空间视频生成AI模型,创始人张一鸣亲自督导项目,协调跨部门资源、调度核心算力推进研发。该模型基于旗下电影级视频生成模型Seedance打造,最快将于2026年10月发布,可生成交互式虚拟世界,覆盖直播、短剧、游戏等场景,将串联字节内容生态与Pico XR硬件,有效降低VR设备使用门槛。

配图

2026年以来,生成式AI赛道的竞争焦点已经从通用大语言模型、2D视频生成,向更高维度的空间交互场景转移,字节跳动的这款新产品,恰好踩中了行业迭代的关键节点。

据接近字节跳动核心团队的人士透露,张一鸣近期罕见深度介入具体业务线的研发进程,持续协调算法、算力、内容、硬件等多个部门的资源,为该项目开辟了内部最高优先级的绿色通道。尽管目前披露的最快发布节点为今年10月,但团队仍在对模型的交互延迟、生成精度做最后调优,最终发布时间仍存在调整空间。

不同于字节此前推出的AI工具多聚焦单一内容场景,这款空间生成模型从立项之初就被定义为全生态级的核心产品,张一鸣更是直接将其定位为拉动字节整条业务线增长的飞轮。

该模型的技术底座是字节跳动此前已经落地的电影级视频生成模型Seedance,团队在其基础上新增了3D空间计算、实时交互响应两大核心能力,整体技术路径与谷歌此前发布的Genie模型相似,可快速生成高度沉浸的三维虚拟环境。

值得关注的是,该模型将空间生成的高算力负载几乎全部转移至字节的云计算服务器,仅将渲染后的画面传输至终端,这一设计大幅降低了XR设备的本地算力要求,未来Pico系列头显甚至普通移动设备,都可以流畅运行高复杂度的虚拟交互场景,用户的使用门槛和硬件成本有望出现明显下降。

目前团队已经针对三大核心场景完成了初步适配:在直播场景中,主播无需搭建实体演播室,即可通过语音指令快速切换不同风格的虚拟背景;在短剧生产场景中,该模型可根据剧本自动生成对应年代、风格的场景素材,大幅降低剧组的置景成本;在游戏场景中,模型可根据玩家的操作实时生成开放世界内容,打破传统游戏预先加载素材的边界。

一旦该模型正式落地,字节将完成“AI算法-云计算-内容平台-Pico硬件”的完整闭环,整个XR行业的竞争逻辑也将随之改写:过去厂商比拼的核心是硬件参数、屏幕分辨率,未来竞争的焦点将转向AI空间生成的能力、内容生态的丰富度。

从文本生成到图片、视频生成,再到如今的实时3D空间生成,生成式AI的落地场景正在不断向更具沉浸感的方向延伸,字节的这次布局,也意味着国内科技巨头已经在下一代交互场景的竞争中进入了贴身肉搏的阶段。

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