腾讯开源WorldCompass框架 世界模型交互准确率提升超35%

2026年3月10日,腾讯混元3D团队正式开源业界首个面向世界模型的强化学习后训练框架WorldCompass。作为混元世界模型1.5的官方RL扩展模块,该框架针对现有世界模型处理复杂指令偏差问题实现技术突破,调优后开源SOTA模型WorldPlay复合动作场景交互准确率从20%升至55%以上,提升幅度超35%,为世界模型落地交互场景提供了新的技术路径。

作为继大语言模型之后AI领域最受关注的技术方向,世界模型被视为实现通用人工智能的核心基础之一,近两年国内外科技巨头均在该领域投入了大量研发资源。但此前行业的研发重心普遍集中在预训练阶段,通过扩大训练数据规模、提升参数量级来让模型掌握通用的物理规则与场景逻辑,却忽略了后训练调优环节的适配性。

目前主流预训练世界模型在应对用户的多步骤组合动作指令时,普遍存在理解偏差、执行断层等问题,直接制约了其在游戏NPC、家用机器人、数字孪生等场景的落地效率。

此次腾讯开源的WorldCompass,是业界首个专门针对世界模型设计的强化学习后训练框架,同时也是腾讯混元世界模型1.5的官方强化学习扩展模块,可直接适配主流开源世界模型的调优需求。与此前行业普遍复用大语言模型RLHF调优方案的做法不同,WorldCompass专门针对世界模型的动作输出链路、场景理解模块设计了奖励机制,无需修改预训练阶段的基础参数,即可实现定向性能优化。

公开评测数据显示,经过WorldCompass调优后,当前开源SOTA世界模型WorldPlay在难度最高的复合动作场景下,交互准确率(Accaction)从原有的20%左右飙升至55%以上,提升幅度超过35%。对中小研发团队而言,这套开源框架直接降低了世界模型调优的技术门槛,无需从零搭建复杂的强化学习训练链路即可实现性能升级。

WorldCompass的开源,也标志着世界模型的技术竞争正式从“粗放式预训练”转向“精细化后调优”。此前大语言模型的发展路径已经证明,预训练阶段决定模型的能力上限,而后训练调优则决定了模型在具体场景的使用体验。

随着专门的强化学习调优工具面世,接下来世界模型的研发重心将逐步向场景定制化倾斜,针对游戏、机器人、工业仿真等不同垂直场景的调优方案将陆续出现,世界模型的商业化落地速度也将进一步加快。

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